Raumkampf spielen
Aus Tipps, Tricks und Anleitungen
| Wie spielt man Raumkampf? | ||
| Spielregeln: Der Raumkampf ist ein Spiel für zwei Spieler für das man lediglich ein Blatt Papier und einen spitzen Stift benötigt. Ein Spieler malt das Spielfeld auf das hochkant liegende Blatt. Am oberen und am unteren Rand werden für jeden Spieler drei Dreiecke (die Raumschiffe) gemalt. In dem freien Raum dazwischen werden verschieden geformte und verschieden große Hindernisse (die Asteroiden) gemalt. Zwischen den Raumschiffen und auch zwischen den Asteroiden sollte es genügend Zwischenraum für die Schüsse geben. Nachdem der Zeichner das Spielfeld fertig gemalt hat, darf sich der zweite Spieler eine der beiden Seiten aussuchen. Das Blatt wird zwischen die beiden Spieler auf den Tisch gelegt, so dass jeder Spieler seine Spielfeldseite vor sich liegen hat. Der Zeichner schießt die erste Salve ab. Jedes intakte Raumschiff besitzt einen Schuß. Für einen Schuß setzt der aktive Spieler den Stift auf die Spitze des Raumschiffs und muss von dort eine durchgängige Linie zum Raumschiff des Gegners zeichnen. Wird diese Linie im Inneren (reine Randberührungen gelten nur als Streifschüße und reichen nicht zur Zerstörung) eines gegnerischen Raumschiffs sichtbar, gilt dieses als zerstört und kann keinen Schuss mehr abgeben. Dies gilt allerdings nur, wenn der Schuss nicht vorher unterbrochen bzw. abgefangen wurde. Das ist der Fall, wenn eines der folgenden Ereignisse auf dem Weg zuvor (nicht danach !) eingetreten ist:
Ist der Schuss nach den obigen Regeln unterbrochen bzw. abgefangen, dann ist das getroffene Raumschiff nicht zerstört worden. Hat ein Spieler für jedes seiner Raumschiffe einen Schuss abgegeben, schießt der andere Spieler mit jedem intakten Raumschiff einen Schuss ab. Sieger ist, wer alle Raumschiffe des Gegners zestört hat. Der wesentliche Trick des Spiels soll nun zum Schluß genannt werden. Jeder Schuss mit einer blitzschnellen Linie gezeichnet werden (das heisst nichts weiter als: so schnell wie möglich). Die Linie darf dabei Haken schlagen und sich sogar selbst kreuzen. Wenn ein Schuss (zu) langsam gezeichnet wurde, gilt er nicht als Treffer. Das gleiche gilt, wenn der Stift zwar schnell bewegt wurde aber auf eine Art, die Zeit schindet und so eine gezielte Bewegungskontrolle ermöglicht (Kringel, Endlosschleifen, kurze dauerhafte Zickzackbewegungen) Spielvarianten: Spielbogen | ||
| Was muss ich beachten?
-- | ||
| Wieso funktioniert das?
-- | ||
| Dieser Artikel gehört zu folgenden Kategorien: "Unterhaltung" |
| Neuen Artikel erstellen | Diesen Artikel bearbeiten | Rückmeldung geben |